Buna dimineata! Exista deja...se numeste Realife Simulator si conține conținut destinat oamenilor. Jocul poate include teme precum violență, consum de alcool sau limbaj vulgar. Aceste conținuturi sunt prezentate într-un mod care respectă vârsta jucătorilor și contribuie la durata experienței.
Da am vazut de cand a aparut primul trailer pe YouTube cam acum un an. Si sa vezi si ce marime va avea jocul. Cred ca de la 120 de GB in sus...
Si nu are grafica destul de buna, realistica? A aparut si Trailer 2
Ba da, foarte buna as putea spune. Dar pana va apare mai avem de asteptat ma refer la varianta crk asa cum isi doreste lumea ca sa nu il cumpere din magazin cu cine stie cate sute de lei va costa...
Forza Horizon 4 are o grafică foarte realistică, caută pe google forza Horizon 4
Este foarte posibil ca în următorii ani să apară jocuri cu o grafică atât de realistă încât să fie aproape imposibil de diferențiat de viața reală. Deja vedem progrese spectaculoase datorită tehnologiilor precum ray tracing (care simulează lumina foarte realist) și motoarelor grafice avansate, cum ar fi Unreal Engine 5, care creează detalii uimitoare.Jocuri precum The Matrix Awakens (demo pe Unreal Engine 5) și unele trailere tech arată deja cât de aproape suntem.
Viața reală nu poate fi reprodusă in jocuri. Cel mai bine este să trăiesti viata, asa cum este, cu bune cu rele.
### **Peste 10 ani (2035)**
#### **Cum vor arăta jocurile?**
- **Realism extrem și imersiune**: Jocurile vor atinge un nivel de grafică aproape indistinguibil de realitate datorită progreselor în ray tracing, motoare grafice (ca Unreal Engine 7 sau succesorii săi) și AI pentru generarea de conținut. NPC-urile (personajele non-jucabile) vor fi extrem de inteligente, cu comportamente realiste, grație AI avansate.
- **Jocuri bazate pe cloud**: Platformele de cloud gaming (cum ar fi succesorii lui GeForce Now sau Xbox Cloud Gaming) vor domina, eliminând nevoia de hardware local puternic. Jocurile vor fi accesibile instantaneu pe orice dispozitiv conectat la internet.
- **Realitate virtuală și augmentată (VR/AR)**: VR va fi mai accesibilă, cu căști mai ușoare, fără cabluri și cu rezoluție 8K per ochi. AR va fi integrată în jocuri care combină lumea reală cu elemente digitale (gândește-te la Pokémon Go, dar mult mai complex).
- **Jocuri generative**: AI va permite crearea de lumi dinamice, infinite, personalizate pentru fiecare jucător. Jocurile vor putea genera povești, misiuni și medii în timp real, bazate pe preferințele utilizatorului.
- **Metaverse**: Conceptul de „metaverse" va fi matur, cu lumi virtuale persistente unde jucătorii socializează, lucrează și joacă. Jocuri ca Roblox sau Fortnite vor evolua în platforme complexe, cu economii virtuale proprii.
#### **Accesorii și console**
- **Căști VR/AR avansate**: Dispozitive precum succesorii lui Meta Quest sau Apple Vision Pro vor fi compacte, cu baterii de lungă durată și senzori pentru urmărirea corpului întreg.
- **Interfețe creier-computer (BCI)**: Tehnologii incipiente, cum ar fi cele dezvoltate de Neuralink, ar putea permite controlul jocurilor prin gânduri, deși în 2035 vor fi probabil experimentale și scumpe.
- **Haptice avansate**: Costume sau mănuși haptice vor oferi feedback tactil realist, simulând texturi, presiune sau chiar durere ușoară.
- **Console și dispozitive**: Consolele tradiționale (PlayStation 7, Xbox următor) ar putea fi înlocuite de dispozitive compacte de streaming sau hub-uri AI care procesează jocuri local sau în cloud. Alternativ, jocurile ar putea rula direct pe televizoare inteligente sau ochelari AR.
- **Senzori de mediu**: Accesoriile vor include senzori care ajustează jocurile în funcție de mediul real al jucătorului (de exemplu, iluminare, temperatură).
#### **Tendințe sociale și culturale**
- Jocurile vor fi mai inclusive, cu povești personalizate și opțiuni de accesibilitate extinse.
- Monetizarea va evolua: microtranzacțiile ar putea fi înlocuite de abonamente sau economii virtuale bazate pe blockchain/NFT (deși controversate).
- Esports și streaming-ul vor fi și mai mari, cu integrări directe în jocuri pentru spectatori.
---
### **Peste 20 de ani (2045)**
#### **Cum vor arăta jocurile?**
- **Imersiune totală**: Jocurile vor fi experiențe multisenzoriale, combinând văzul, auzul, atingerea și chiar mirosul. „Holodeck"-uri inspirate din Star Trek ar putea apărea în săli de jocuri high-end.
- **Simulări de realitate**: Jocurile vor simula lumi atât de detaliate încât vor fi folosite nu doar pentru divertisment, ci și pentru antrenamente, educație sau terapie. De exemplu, un joc ar putea simula o călătorie în spațiu sau o epocă istorică.
- **AI ca partener de joc**: AI va crea experiențe hiper-personalizate, adaptându-se în timp real la emoțiile și dorințele jucătorului, detectate prin senzori biometrici.
- **Jocuri fără ecran**: Datorită AR și BCI, jocurile ar putea fi proiectate direct în câmpul vizual sau în mintea jucătorului, eliminând nevoia de monitoare sau căști.
- **Colaborare om-mașină**: Jucătorii vor co-crea jocuri cu AI, definind povești sau mecanici prin comenzi vocale sau gânduri.
#### **Accesorii și console**
- **BCI mainstream**: Interfețele creier-computer vor fi mai comune, permițând controlul jocurilor și feedback senzorial direct în creier. Jucătorii ar putea „simți" jocul fără dispozitive fizice.
- **Nanotehnologie**: Accesorii bazate pe nanotehnologie ar putea simula senzații fizice sau chiar altera percepția realității.
- **Dispozitive implantabile**: Implanturile AR/VR (lentile de contact sau cipuri) ar putea înlocui căștile, oferind acces instant la jocuri.
- **Energie sustenabilă**: Consolele și accesoriile vor folosi surse de energie avansate (baterii cu grafen, energie solară integrată) pentru a reduce impactul asupra mediului.
- **Spații de joc dedicate**: Casele ar putea avea camere specializate pentru jocuri, cu pereți interactivi sau podele haptice.
#### **Tendințe sociale și culturale**
- Jocurile vor fi o parte integrantă a vieții, estompând granița dintre realitate și virtual. Unii oameni ar putea petrece mai mult timp în lumi virtuale decât în cea reală.
- Probleme etice vor apărea, cum ar fi dependența de jocuri sau confuzia între realitate și ficțiune.
- Jocurile vor fi un mediu major de exprimare artistică, comparabile cu filmele sau literatura.
---
### **Peste 30 de ani (2055)**
#### **Cum vor arăta jocurile?**
- **Realitate complet sintetică**: Jocurile vor crea realități alternative indistinguibile de lumea reală, accesibile prin BCI sau alte tehnologii avansate. Jucătorii ar putea trăi „vieți paralele" în aceste lumi.
- **Fuziune cu realitatea**: AR va transforma lumea fizică într-un teren de joc, cu elemente digitale integrate perfect în mediu (de exemplu, lupte cu dragoni în curtea casei).
- **Jocuri conștiente**: AI ar putea dezvolta jocuri care par „vii", cu lumi care evoluează independent de jucători, similare cu ecosisteme reale.
- **Timp comprimat**: Tehnologiile avansate ar putea permite „comprimarea" timpului perceput, astfel încât o sesiune de joc de câteva ore să pară că durează zile sau săptămâni.
- **Scopuri non-recreative**: Jocurile vor fi folosite masiv pentru simulări științifice, rezolvarea problemelor globale sau explorarea spațiului virtual.
#### **Accesorii și console**
- **Fără hardware vizibil**: Jocurile vor fi accesate prin implanturi neurale sau nanotehnologie, eliminând complet dispozitivele externe. „Consolele" ar putea fi integrate în corpul uman.
- **Simulări multisenzoriale**: Tehnologiile vor stimula toate simțurile, inclusiv gustul sau mirosul, pentru o imersiune totală.
- **Medii fizice adaptive**: Casele sau spațiile publice ar putea avea suprafețe programabile care se transformă fizic pentru a se potrivi jocului (de exemplu, un perete care devine un munte de escaladat).
- **Conexiune globală**: Jocurile vor fi conectate la o rețea neuronală globală, permițând milioane de jucători să interacționeze simultan în aceeași lume.
#### **Tendințe sociale și culturale**
- **Redefinirea realității**: Granița dintre joc și viață va fi aproape inexistentă, ridicând întrebări filozofice despre ce înseamnă „realitatea".
- **Reglementări stricte**: Guvernele ar putea impune limite pentru timpul petrecut în lumi virtuale din cauza riscurilor psihologice.
- **Jocuri ca moștenire culturală**: Lumi virtuale ar putea fi păstrate ca „muzee digitale" pentru generațiile viitoare.
- **Impact asupra umanității**: Jocurile ar putea contribui la rezolvarea problemelor globale, dar și la alienarea indivizilor de lumea fizică.
---
### **Concluzie**
În 10 ani, jocurile vor fi mai imersive și accesibile, cu VR/AR și cloud gaming în prim-plan. În 20 de ani, interfețele creier-computer și simulările multisenzoriale vor redefine jocurile ca experiențe aproape reale. În 30 de ani, jocurile ar putea deveni realități alternative, integrate complet în viețile noastre, cu tehnologii care estompează granița dintre fizic și digital. Totuși, aceste progrese vor veni cu provocări etice și sociale majore, iar echilibrul între inovație și bunăstare va fi crucial.
LisaJulie întreabă: